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 2. Gagner de l'argent et le dépenser

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Odyssee
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MessageSujet: 2. Gagner de l'argent et le dépenser   Mer 28 Juil 2010 - 12:49

Les Niveaux de Vie

<p style="width:85%; margin:0 auto;">Qu'est-ce qu'un Niveau de vie ?
Sur le SPD votre personnage peut avoir plusieurs niveaux de vie qui vont indiquer la qualité de ses dépenses courantes.
Pour chaque niveau de vie, un certain pourcentage de votre salaire vous sera automatiquement retiré, il comprend le loyer de votre lieu de vie, les dépenses d'aménagement et d'embellismement de votre habitat, les factures, d'eau-gaz-électricité-téléphone, les dépenses d'habillement, les dépenses alimentaires, les impôts, les frais liés aux animaux, l'entretien de la maison et de vos différentes possessions, les assurances, les frais de soins... bref tout ce qu'il faut pour vivre.

Plus le niveau de vie de votre personnage est élevé plus ses dépenses augmentent car il a accès à de plus en plus de produits et services et des produits et services de meilleure qualité.
A l'inverse si votre niveau de vie baisse, vos dépenses sont plus petites mais elles ne couvrent pas tout et votre qualité de vie s'en ressent.

L'évolution est possible entre les différents niveaux de vie, aussi bien vers le haut que le bas. Elle est néanmoins soumise à des raisons RP et limitée à un changement (vers le haut OU vers le bas) tous les 3 mois. De plus un personnage ne peut traverser plusieurs niveaux d'un coup.
Exemple
En partant de "Moyen-Bas" il peut aller à "Bas" ou "Moyen-Haut" mais pas à "Très-Bas" ou "Elevé".

Les différents niveaux de vie
Niveau Très Bas : Vous êtes en dessous du seuil de pauvreté, vous ne pouvez louer d'appartement, vos frais de vie sont donc "allégés" du loyer mais vous vivez où vous pouvez : sous les ponts, dans un squat, chez vos parents, chez des amis, avec tout ce que cela implique.
Vous mangez une fois sur deux et vos vêtements et produits de toilettes peuvent tenir dans un sac à dos. Si vous travaillez, vous mettez un maximum d'argent de côté pour pouvoir enfin vous offrir un toit pour votre tête.
<span style="background-color:#333;">HRP : pas le droit de louer une habitation, ni d'acheter un moyen de locomotion, pas de soins</span>

Niveau Bas : Vous êtes tout juste sur ou à peine au dessus du seuil de pauvreté. Si vous avez un toit, c'est un véritable trou à rat qui ne fait pas plus de 8m², commodités comprises (si elles ne sont pas sur le palier...). Vos revenus modestes vous permettent néanmoins de manger tous les jours mais pas encore de vous soigner et sans mutuelle, ce n'est pas gagné.
<span style="background-color:#333;">HRP : habitation inférieure ou égale à 8m²/personne, pas de moyen de locomotion, pas de soins</span>

Niveau Moyen-Bas : Ca y est ! Vous avez atteint la classe moyenne. Vos revenus vous donnent assez de confort pour une habitation de 20m² au maximum et vous pouvez vous acheter une voiture ou une moto pour vous déplacer plus facilement. Une mutuelle couvre vos soins et vous pouvez même vous permettre des vacances de temps à autre.
<span style="background-color:#333;">HRP : habitation inférieure ou égale à 20m²/personne</span>

Niveau Moyen-Haut : Vous commencez réellement à toucher du doigt un véritable petit pactole. Vos sorties fréquentes au restaurant et vos divers loisirs peuvent en attester. Malheureusement votre fortune ne plaît pas à tout le monde et les impôts et taxes que vous payez deviennent de plus en plus élevés. Votre logement s'améliore également.
<span style="background-color:#333;">HRP : habitation supérieure à 8m²/personne et inférieure ou égale à 36m²/personne</span>

Niveau Elevé : Le fisc vous a rattrapé et vous banquez gros même si votre confort est sans commune mesure avec la classe moyenne, ça y est vous êtes chez les cadres et autres dirigeants. Evidemment vos revenus vous permettent d'investir un peu partout ce qui fait quelque peu fondre votre salaire mais c'est pour l’avenir n’est-ce pas ?
<span style="background-color:#333;">HRP : habitation supérieure à 15m²/personne et inférieure ou égale à 45m²/personne</span>

Niveau Très Elevé : Vous nagez dans le bonheur (et l'argent). Vous êtes au sommet et vous pouvez pratiquement tout vous permettre en terme de dépenses. Vos besoins sont tels que vous ne vous contenter plus d'une simple habitation moyenne mais vous devez tout voir en grand.
<span style="background-color:#333;">HRP : habitation supérieure à 28m²/personne</span>


Marche à suivre
A l'inscription chaque joueur choisit un niveau de vie pour son personnage en fonction de son BG et des perspectives de vie qu'il veut lui donner. Ce choix est important car le personnage ne pourra modifier son niveau de vie que sous certaines conditions (voir ci-dessus) et au bout de trois mois minimum.
Attention le choix d'un niveau de vie a des incidences sur le RP !

Le changement de niveaux de vie sur fait sur ce topic.

Précisions
Les crédits véhicules ne sont PAS supprimés car, bien qu'on ne puisse par avoir de véhicule aux niveaux "Très Bas" et "Bas", le paiement de la voiture n'est pas pour autant inclu pour les niveaux supérieurs. Cela indique uniquement qu'à partir du niveau Moyen-Bas, on a la possibilité d'avoir un véhicule.

Par contre, le paiement du loyer est lui, bien inclus dans les frais de vie et à part pour le niveau "Très Bas" où il n'est pas possible d'avoir une habitation, tous les autres niveaux y ont droit.

Les Salaires
Tableaux récapitulatif des Niveaux de Vie & Salaires
<p style="width:85%; margin:0 auto;"><table id="tabl_comp"><tr><td>Niveaux - Grades</td><td>Très Bas</td><td>Bas</td><td>Moyen-Bas</td><td>Moyen-Haut</td><td>Elevé</td><td>Très Elevé</td></tr><tr><td>Salaire final grade 1</td><td>$1.200</td><td>$1.125</td><td>$1.050</td><td>$975</td><td style="background-color:#ccc;">$900</td><td style="background-color:#ccc;">$825</td></tr><tr><td>Salaire final grade 2</td><td>$1.600</td><td>$1.500</td><td>$1.400</td><td>$1.300</td><td style="background-color:#ccc;">$1.200</td><td style="background-color:#ccc;">$1.100</td><tr><td>Salaire final grade 3</td><td>$2.000</td><td>$1.875</td><td>$1.750</td><td>$1.625</td><td>$1.500</td><td style="background-color:#ccc;">$1.375</td></tr><tr><td>Salaire final grade 4</td><td style="background-color:#ccc;">$2.400</td><td>$2.250</td><td>$2.100</td><td>$1.950</td><td>$1.800</td><td>$1.650</td></tr><tr><td>Salaire final grade 5</td><td style="background-color:#ccc;">$2.800</td><td style="background-color:#ccc;">$2.625</td><td>$2.450</td><td>$2.275</td><td>$2.100</td><td>$1.925</td></tr><tr><td>Salaire final grade 6</td><td style="background-color:#ccc;">$3.200</td><td style="background-color:#ccc;">$3.000</td><td>$2.800</td><td>$2.600</td><td>$2.400</td><td>$2.200</td></tr><tr><td>Salaire final grade 7 (PNJ uniquement)</td><td style="background-color:#ccc;">$3.600</td><td style="background-color:#ccc;">$3.375</td><td>$3.150</td><td>$2.925</td><td>$2.700</td><td>$2.475</td></tr></table>
Attention néanmoins :
- le niveau de vie "Très Bas" n'est pas accessible aux grades 4 et supérieurs,
- le niveau de vie "Bas" n'est pas accessible aux grades 5 et supérieur,
- le niveau de vie "Elevé" n'est pas accessible aux grades 2 et inférieur,
- le niveau de vie "Très Elevé" n'est pas accessible aux grades 3 et inférieurs.

De plus, à l'arrivée en jeu (acquisition du grade 1) et au passage de chaque grade (acquisition du grade 2, 3, 4, 5, 6), vous recevez une prime de :
- $1.000 au grade 1
- $1.500 au grade 2
- $2.000 au grade 3
- $2.500 au grade 4
- $3.000 au grade 5
- $3.500 au grade 6
et ce quel que soit votre niveau de vie !

Pour tout le monde, d'autres primes sont possibles en fonction du travail effectué.

La réclamation du salaire se fait sur ce topic tous les 1er du mois (exemple : pour le mois d'août 2010 ça sera le dimanche 1er août).
A la validation de votre fiche perso, vous touchez la totalité de votre salaire si vous êtes arrivés entre le 1er et le 15 du mois et la moitié de celui-ci si vous êtes arrivés après le 15 du mois.

A noter que votre Salaire est validé par une édition de votre message et l'ajout d'un Reçu habituellement de couleur verte.</p>

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Topics utiles > <a href="/-c4/-f56/-t1326.htm">Prise de salaires</a>, <a href="/-c4/-f56/-t1327.htm">validation d'achats</a>, <a href="/-f18/-t79.htm">absences</a>.


Dernière édition par Odyssee le Ven 30 Juil 2010 - 10:47, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: 2. Gagner de l'argent et le dépenser   Mer 28 Juil 2010 - 12:59

Les Compétences & Expertises Payantes


<p style="width:85%; margin:0 auto;">Pourquoi payantes ?
Ce sont des compétences, spécialités et expertises que vous allez devoir acheter. Elles ne font pas partis des compétences, spécialités et expertises de base, ni de celles qui vous sont octroyées grâce à la réputation (celles-ci étant gratuites).
Elles sont payantes pour que les joueurs puissent étoffer leur perso au delà de ce qui leur est proposé en gratuit tout en payant pour le cours ou la formation nécessaire pour valider l'acquisition.

Combien les compétences coûteraient ?
Compétences & Spécialités
Le calcul est simple : $1.000 X (niveau de la compétence [1-2-3]) X (nombre de compétences achetées en comptant l'achat en cours)
Exemple
J'achète ma 1re compétence c'est un niveau 2 : 1.000x2x1=$2.000
J'achète ma 3e compétence c'est un niveau 3 : 1.000x3x3=$9.000
J'achète ma 7e compétence, c'est un niveau 1 : 1.000x1x7=$7.000.
...

Expertises (est une compétence, il faut respecter les prérequis de niveau, de compétence existante, etc...)
Le calcul est encore plus simple $15.000 X (nombre d'expertises au total).
Exemple
Nombre d'expertise au total : 1 (celle gratuite) = $15.000 pour l'expertise achetée
Nombre d'expertise au total : 3 (2 plus celle gratuite) = $45.000 pour l'expertise achetée
Nombre d'expertise au total : 0 = $0 pour l'expertise achetée (la 1re expertise est gratuite).
...

Marche à suivre
Les points de compétences sont à valider :
- en HRP dans le topic de validations d'achats
- en RP par :
>>> SOIT un RP avec un MJ ou un autre PJ dans lequel le joueur voulant acheter le point de compétence va jouer une formation, un cours, bref un échange quelconque pour justifier l'achat
>>> SOIT un écrit personnel de plus ou moins 400 mots (un peu plus d'une quinzaine de lignes) qui décrirait en détails la formation
>>> SOIT une description technique de 125 mots (5 lignes environ) de la compétence/expertise et de son utilisation (en éditant sa fiche de perso).
Comme on n'est pas des tyrans, tout cela est laissé à l'appréciation des MJ mais ce qu'on ne veut pas c'est un achat de compétence uniquement en HRP !

On a le droit d'acheter un point de compétence/spécialité/expertise, une fois par mois.</p>

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Topics utiles > <a href="/-c4/-f56/-t1326.htm">Prise de salaires</a>, <a href="/-c4/-f56/-t1327.htm">validation d'achats</a>, <a href="/-f18/-t79.htm">absences</a>.


Dernière édition par Odyssee le Mer 28 Juil 2010 - 14:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 2. Gagner de l'argent et le dépenser   Mer 28 Juil 2010 - 13:01

Les Points d'Héroïsme

<p style="width:85%; margin:0 auto;">Qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
Un point d'Héroïsme permet à celui qui l'achète d'ajouter un point de compétence à sa fiche de perso mais de façon temporaire (pour une action, une scène). Une fois le point d'Héroïsme dépensé et la scène/action pour laquelle il a été utilisé terminée, les compétences reviennent à la normale.

En HRP : On signale uniquement de façon bien visible, la volonté du joueur d'acheter un point d'Héroïsme dans le message pour lequel il veut l'utiliser, soumis, toujours, à validation du MJ.
En RP : Aucune contrainte de RP.
Evidemment le MJ a le dernier mot sur l'action. En gros, même dans le cas d'une utilisation de point d'héroïsme, on peut rater.

Quand ?
A n'importe quel moment tout en respectant un délai entre chaque achat.
Celui-ci est fixé à 1 mois.

Combien ?
Un prix unique pour tout le monde, et non évolutif.
Il est de $4.000 par point d'Héroïsme.</p>

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MessageSujet: Re: 2. Gagner de l'argent et le dépenser   Mer 28 Juil 2010 - 13:12

Inspiré du forum Sin City RPG http://sincityrpg.forumactif.com

L'inventaire

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Chaque joueur doit posséder un inventaire créé dans le forum "Inventaires" et le lien de son inventaire doit se trouver dans son profil personnalisé.

L'inventaire se compose de plusieurs parties qui ressemblent à cela :

Citation:
Argent Possédé : $12.450
Objets Possédés
- Colt .45
- Gilet par balles
- Desert Eagle
- Clé de vestiaire SPD + Code d'entrée sur la clé + Badge du SPD

Objets Portés
Desert Eagle

Vêtements Portés
Tee-shirt + Veste en cuir + Jean

Compétences & Expertises Achetées
- Profiler lvl 3
- Psychologie Criminelle (expertise)


Pour les membres du SPD il y a obligatoirement (que vous soyez inspecteur, médecin légiste, scientifique etc...) :
Citation:
Objets Possédés
- soit Colt .45, soit Beretta 92f,s soit Smith & Wesson 686 (mais pas les trois sauf si vous l'achetez par la suite)
- Clé de vestiaire SPD + Code d'entrée sur la clé + Badge du SPD

Vêtements Portés
Pour les uniformes tels que les uniformes de policier, les blouses des scientifiques etc... vous n'en avez qu'un(e), vous devrez en racheter si vous le/la bousillez.


Pour tous les autres personnages, vous avez :
Citation:
Argent Possédé : $500

Vêtements Portés
Pour les uniformes tels que les robes d'avocats, les blouses des médecins etc... vous n'en avez qu'un(e), vous devrez en racheter si vous le/la bousillez.


Pour tous le reste de l'inventaire le SPD et les autres persos n'ont RIEN.

Copier coller ce code pour votre inventaire et écrivez à la place des "________"
Code:
[b]Argent Possédé : [/b]________

[u][b]Objets Possédés[/b][/u]
- ________
- ________
- ________
- ...

[u][b]Objets Portés[/b][/u]
- ________
- ________
- ...

[u][b]Vêtements Portés[/b][/u]
________ + ________ + ________ +________ ...

[u][b]Compétences & Expertises Achetées[/b][/u]
- ________
- ________
- ...


/!\ Vous devez impérativement mettre régulièrement votre inventaire à jour car les MJ doivent être capables, à tout moment, d'identifier ce que vous portez et possédez pour des raisons de cohérence dans le RP.</p>

Achats

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Dans le jeu, vous serez amenés, à un moment ou à un autre, à faire des achats. Vous les jouerez en RP comme n'importe quelle autre action.
Citation:
Exemple :
Connor entra dans une armurerie pour acheter un Desert Eagle. Elle s'avança vers le vendeur qui la détailla du regard puis énonça sa demande tout en montrant son permis de port d'arme. Le vendeur la reluquait depuis un bon moment quand elle l'interrompit.

"- C'est pour aujourd'hui ou pour demain ?!"

L'homme entra quelques instants dans l'arrière boutique puis en ressortit avec le pistolet.

"- $900."

Le Capitaine paya puis sortit de la boutique.

Rappel : Tout ce que vous achetez vous coûte de l'argent.
Les achats sont réalisés avec de l'argent que vous obtenez grâce à votre salaire essentiellement. Vous êtes payés sur ce topic.

Après avoir acheté votre objet en RP, vous devrez le "valider" en HRP sur ce topic puis mettre à jour votre inventaire en ajoutant votre objet et en déduisant l'argent que vous a coûté l'objet en question.</p>

Moyens détournés d'obtenir de l'argent et de l'équipement

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Ayez de l'imagination ! Les salaires et les achats ne sont pas les seules façons d'obtenir ce que vous voulez.

Arrow Pour l'argent il y a la fouille de PNJ, le vol, la revente d'équipement, les paiements entres PJ>PJ, PJ>PNJ etc...
Quoi qu'il arrive, faites toujours valider votre argent dans Recevoir son Salaire, en indiquant le lieu du RP et le moyen par lequel vous avez obtenu l'argent. Les MJ se réservent le droit de valider - ou non - votre demande.
Code:
Formulaire
[b]Argent obtenu : [/b]_________
[b]Par quel moyen : [/b]_________
[b]Lieu du RP : [/b]_________

Arrow Pour l'équipement, les mêmes moyens que pour l'argent peuvent être utilisés (fouille de PNJ, vol, "don"/prêt d'un PNJ mais aussi trouvaille inespérée mais c'est plus rare).
Quoi qu'il arrive, faites toujours valider votre nouvel équipement dans Validation d'Achats, en indiquant le lieu du RP et le moyen par lequel vous avez obtenu l'équipement (en indiquant un prix de $0). Les MJ se réservent le droit de valider - ou non - votre demande.</p>

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2. Gagner de l'argent et le dépenser

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