AccueilBackgroundFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion
Règles & Topics Utiles
Sujets similaires
  • » Grades et personnes importantes.
  • » Grades de la Paladin's-Force :
  • » Les postes à pourvoir
  • » Postes vacants.
  • » Postes à pourvoir
  • » Postes vacants
  • » 1. Les Postes et les Grades
  • » Listes des grades disponibles et postes de la Royal Navy.
  • » Liste des postes vacants
  • » Postes Vacants
  • Derniers sujets
    » [mont-de-piété]Pawn shop au 1020 McNamara street
    Aujourd'hui à 16:46 par Karma

    » [Voitures d'occasion] Uncle Larry's Used Cars
    Aujourd'hui à 12:17 par Sean Murray

    » [South] Esgee Gas Station, South Weller Street
    Aujourd'hui à 11:55 par Liam Clarkson

    » [East District] Immeuble abandonné (Habitat du groupe de Xiang Lin)
    Hier à 21:59 par Xiang Lin

    » IRL 7e année
    Hier à 21:48 par Jack Curtis

    » [Olympia]Camp d'entraînement fédéral
    Hier à 21:24 par Karma

    » [restaurant]Pizza Hut non loin du Seattle Times
    Hier à 20:52 par Karma

    » Bureau de Sean Murray
    Hier à 19:39 par Huang Jun Feng

    » Northlake Marina - Cremaillere de l'appartement de Bouchra Mobasheer
    Hier à 16:55 par Stanley Donington

    » [CENTER] Ancienne maison de Sylvester Olson.
    Hier à 16:55 par Stanley Donington

    » Bureau de Kurt L. Longsword
    Hier à 16:53 par Augure

    » [1- EN COURS] Armes en dotation standard du SPD
    Lun 14 Mai 2012 - 22:16 par Xiang Lin

    » Eaux internationales - Cargo "Mont Alaïd "
    Lun 14 Mai 2012 - 12:23 par Jack Curtis

    » Appartement du Lieutenant Oscar Da Silva
    Lun 14 Mai 2012 - 12:16 par Karma

    » Suggestions nouveaux accomplissements
    Ven 11 Mai 2012 - 9:53 par Karma

    » Rues
    Jeu 10 Mai 2012 - 12:47 par Chimere

    » [Bar et salle de Poker clandestine]Le Boliviano
    Jeu 10 Mai 2012 - 11:35 par Karma

    » Recevoir son salaire...
    Mer 9 Mai 2012 - 22:07 par Xiang Lin

    » Validation de compétence/expertise (gratuites, achetées, cadeaux...)
    Mer 9 Mai 2012 - 19:45 par Augure

    » [OK] Sous forum "RP additionnels"
    Mer 9 Mai 2012 - 19:34 par Odyssee


    Partager | 
     

     1. Les Postes et les Grades

    Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
    AuteurMessage
    Roxann Connor
    --- Capitaine ---
    --- Capitaine ---


    Féminin
    Nombre de messages: 3562
    Age: 24
    Age du Perso: 34 ans
    Poste du Perso: Capitaine
    Argent Courant: 70.900
    Date d'inscription: 10/05/2005

    Données Personnelles
    Réputation pro:
    2450/5000  (2450/5000)
    Réputation perso:
    1125/2000  (1125/2000)
    Toutes les Compétences:

    MessageSujet: 1. Les Postes et les Grades   Sam 21 Juil 2007 - 21:19

    Topic de réflexion, merci à tous les joueurs !
    Les Postes

    Sur le SPD il y a six "groupes" de base : policier, criminel, journaliste, membre de la Justice, chasseurs de primes et indic'. Vous avez donc de nombreuses possibilités sans compter que d'autres personnages peuvent être intégrés après discussion avec l'Admin.

    1. Votre poste au SPD c'est enquêteur, ou encore inspecteur, tous autant que vous êtes sans distinction.
    Les enquêteurs sont formés pour suivre du début à la fin les enquêtes auquelles ils sont affectées par le Capitaine. Ils effectuent les interrogatoires de témoins et de suspects, arrêtent les coupables et peuvent parfois assister aux procès.
    Ils sont obligés de porter une arme de service et sont autorisés à s'en servir lorsque la situation l'exige.

    Votre statut de "Bleu" vous permet d'être passé par l'école de Police où vous avez appris certains savoirs dont Armes de Poing niveau 1, Recherches d'indices niveau 1, Droit criminel niveau 1, Psychologie criminelle niveau 1.

    2. En tant que criminel, vous êtes un simple citoyen qui traîne dans les milieux underground.
    Les citoyens, un peu spéciaux que vous êtes, connaissent quelques trucs du milieu criminel qui leur ont permis de le devenir à leur tour mais ils sont loin de pouvoir vivre de leurs méfaits.
    Ils ont pas mal de possibilités mais tout autant de risques à prendre ou éviter et de pièges posés par la Police ou leurs rivaux qui pourront se refermer sur eux.

    Votre statut de "Nouveau" vous permet d'être passé par l'école de la Rue où vous avez appris certains savoirs dont Combats de rues niveau 1, Connaissance de la Rue niveau 1, Art du Mensonge niveau 1 et Psychologie criminelle niveau 1.

    3. En tant que membre de la Justice, vous êtes un défenseur de la loi qui sait manier l'outil juridique pour défendre bon nombres de causes, dont la vôtre.
    Votre connaissance de la loi, du corps juridique et les contacts que vous commencez à avoir vous permettent d'être très à l'aise dans toutes les situations qui nécessite verbe et connaissance. Peu habitués à la violence et au monde souterrain, vous perdez vos prérogatives dès que vous ne jouez plus sur votre terrain.
    Votre statut de "Débutant" vous permet d'être passé par l'école du barreau où vous avez appris certains savoirs dont Droit criminel niveau 1, Droit criminel niveau 2, Relations niveau 1 et Aisance à l'oral niveau 1.

    4. En tant que journaliste, vous êtes celui qui informe vos concitoyens de l'actualité de la ville avec plus ou moins d'objectivité.
    Votre but dans la vie, informer vos concitoyens et pour ça tous les moyens tons bons, vous êtes parfois à la limite de la légalité mais si ça peut vous menez au prix Pulitzer... Vous êtes doué d'un certain style, d'une capacité à fouiner un peu partout et de vous mettre dans des situations qui donnent matière à écrire.
    Votre statut de "Débutant" vous permet d'être passé par une école de journalisme où vous avez appris certains savoirs dont Informatique niveau 1, Relations niveau 1, Ecriture niveau 1 et Aisance à l'oral niveau 1.

    5. En tant que chasseur de primes, vous êtes celui qui va s'occuper de suspects en fuite pour les ramener à la Justice, obligatoirement vivant.
    Vous travaillez donc en étroite collaboration avec les membres de la Justice qui vous confient des affaires et comptent sur vous pour les mener à bien moyennant prime.
    Votre statut de "Débutant" vous permet d'être passé par une formation où vous avez acquis certains savoirs dont Conduite de Voiture niveau 1, Recherches d'indices niveau 1, Psychologie comportementale 1 et Connaissance de la Rue niveau 1.

    6. En tant qu'indic', vous êtes un fouineur qui sait dénicher une information non pas pour vous même mais pour le compte d'autres personnes...
    Vous travaillez la plupart du temps pour la Police même si les journalistes, avocats, ou même criminels peuvent aussi avoir recours à vos services. Peu protégé et pas forcément bien payé, indic' n'est pas un métier en lui-même, même si, parfois, vous saurez être au bon moment et au bon endroit et ensuite faire valoir les infos que vous possédez.
    Votre statut de "Débutant" vous permet d'avoir déjà été confronté à un "boulot" d'indic où vous avez acquis certains savoirs dont Discrétion niveau 1, Connaissance de la Rue niveau 1, Art du mensonge niveau 1 et Relations niveau 1.

    Récapitulatif : Compétences de base pour chaque groupe
    XXXFlicCriminelJusticeJournalisteChasseur de primesIndic'
    Comp. 1Armes de poing 1Combats de rues 1Droit criminel 1Informatique 1Conduite de Voiture 1Discrétion 1
    Comp. 2Recherches d'indices 1Connaissance Rue 1Droit criminel 2Relations 1Recherches d'indices 1Connaissance Rue 1
    Comp. 3Droit criminel 1Art du Mensonge 1Relations 1Ecriture 1Psychologie
    comportementale 1
    Art du mensonge 1
    Comp. 4Psychologie
    criminelle 1
    Psychologie
    criminelle 1
    Aisance à l'oral 1Aisance à l'oral 1Connaissance Rue 1Relations 1

    De plus, chaque perso, peu importe son groupe, a droit à deux compétences supplémentaires qui doivent impérativement découler de son Background.

    Liste de Compétences pour chaque groupe
    (à piocher dedans pour les compétences à avoir au niveau 3 lors du passage de grade 4 et 6)
    Ce sont également des compétences à garder en tête si vous voulez obtenir une cohérence de vos personnages par rapport à leur groupe.
    Flics
    BASE
    - Armes de poing
    - Recherches d'indices
    - Droit criminel
    - Psychologie criminelle
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Tir et Combat à distance" sauf Analyse des arcs/arbalètes, Tir à l'arc, Tir à l'arbalète
    - Une compétence au choix dans la famille "Corps à Corps"
    - Psychologie des victimes
    - Interrogatoire (nécessite Psychologie criminelle)
    - Conduite de Voitures
    - Connaissance de la rue
    - Premiers soins
    - Informatique
    Criminels
    BASE
    - Combats de rues
    - Connaissance de la Rue
    - Art du Mensonge
    - Psychologie criminelle
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Tir et Combat à distance" sauf Analyse des arcs/arbalètes, Tir à l'arc, Tir à l'arbalète
    - Une compétence au choix dans la famille "Corps à Corps"
    - Une compétence au choix dans la famille "Underground"
    - Une compétence au choix dans la famille "Ni vu, ni connu"
    - Discrétion
    - Relations
    - Conduite de Voitures
    - Connaissances des gangs
    Justice
    BASE
    - Droit criminel
    - Relations
    - Aisance à l'oral
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Droits"
    - Psychologie comportementale ou Art du mensonge
    - Psychologie des victimes
    - Intimidation morale
    - Relations publiques
    - Recherches d'indices
    - Culture Générale
    - Informatique
    Journalistes
    BASE
    - Informatique
    - Relations
    - Ecriture
    - Aisance à l'oral
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Droits"
    - Psychologie comportementale ou Art du mensonge
    - Psychologie criminelle
    - Night clubbing
    - Recherches d'indices
    - Culture Générale
    - Langues étrangères
    - Crochetage
    Chasseurs de primes
    BASE
    - Conduite de Voiture
    - Recherches d'indices
    - Psychologie comportementale
    - Connaissance de la Rue
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Tir et Combat à distance" sauf Analyse des arcs/arbalètes, Tir à l'arc, Tir à l'arbalète
    - Une compétence au choix dans la famille "Corps à Corps"
    - Une compétence au choix dans la famille "Ni vu, ni connu"
    - Crochetage
    - Psychologie criminelle
    - Relations
    - Night clubbing
    - Droit Criminel
    Indic'
    BASE
    - Discrétion
    - Connaissance de la Rue
    - Art du mensonge
    - Relations
    DE MÉTIER
    - Une compétence au choix dans la famille "Corps à Corps"
    - Une compétence au choix dans la famille "Déplacements"
    - Psychologie criminelle
    - Night clubbing
    - Recherches d'indices ou Informatique
    - Connaissances des gangs
    - Hacking
    - Infiltration



    _________________

    ..."Sex, Guns and Alcohol, that's the way I live my life."...
    BG AU Post-Apo
    <a href="http://aventure-personnelle.net/" rel="external" title="Conseils en Blogging">Conseils Blogging</a>


    Dernière édition par Roxann Connor le Dim 1 Aoû 2010 - 11:22, édité 11 fois
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur http://www.frole-pbf.net/
    Odyssee
    - MJ -


    Féminin
    Nombre de messages: 2520
    Age: 24
    Age du Perso: ???
    Poste du Perso: MJ
    Argent Courant: beaucoup
    Date d'inscription: 12/08/2005

    Données Personnelles
    Réputation pro:
    1000/1000  (1000/1000)
    Réputation perso:
    1000/1000  (1000/1000)
    Toutes les Compétences:

    MessageSujet: Re: 1. Les Postes et les Grades   Sam 31 Juil 2010 - 22:26

    Les Grades

      Sur le SPD, il y a 6 Grades et les évolutions entre chaque grade se font de façon totalement RP avec un certain nombre d'accomplissements à valider pour passer d'un grade à l'autre.

      Quel est l'intérêt des grades ?

      Au grade 1 vous êtes un petit nouveau, on ne vous connaît pas ou peu et on ne va pas vous confier de grosses missions. Vous devez prendre le temps de vous familiariser avec Seattle, les coins sympas et d'apprendre à connaître vos collègues de travail.

      Au grade 2 vous avez déjà un petit plus de bouteille, vous pouvez mieux aider les personnes avec lesquelles vous travaillez et on commence à savoir écrire votre nom correctement. De plus, vous déplacez en ville devient plus simple et la résolutions de vos missions peut vous menez loin.

      Au grade 3 on vous ne la fait plus, vous avez souvent entre 10 et 14 mois d'ancienneté et pouvez aider les plus novices à s'y retrouver. Votre boulot vous plaît mais comme il n'y a pas que ça dans la vie, vos collègues sont devenus des amis et vous sortez souvent avec eux et participez aux évènements proposés par la ville.

      Au grade 4, vous prenez vraiment du galon et votre métier devient vraiment plus intéressant. En effet à partir de maintenant (et sous condition que vous ayez au moins une compétence au niveau 3) vous pouvez donner des cours, des formations et donc apprendre aux moins expérimentés (obligatoirement des personnages ayant la même compétence au niveau 2 ou moins) des compétences et les ficelles du métier.
      De plus, quand une situation difficile (dans le domaine de votre compétence) va se présenter, c'est vous que l'on va appeler en priorité pour vous demander plus d'informations.

      Au grade 5, vous êtes déjà un vieux de la vieille dans votre boulot et tous vos collègues vous connaissent. Il est possible également que même quelques une de vos concitoyens sachent également qui vous êtes.
      Vous continuez à former les jeunes recrues et participer au métier mais de moins en moins sur le terrain et de plus en plus dans des bureaux. Cela plaît à certains d'entre vous, moins à d'autres... mais il faut bien s'y faire et puis... les rapports et les futurs équipes ne se feront pas toutes seules.

      Au grade 6, vous devenez leader d'équipe ! Marre des rapports, des cours et de la paperasse ? Pas de chance, vous devez continuer cela aussi ! Par contre le fait de pouvoir être le chef d'un petit groupe (de 3 à 5 PJ/PNJ) est rafraîchissant et vous permet de mettre plus souvent le nez hors de votre bureau.

      Le nom des grades en fonction du groupe

      Grades/GroupesPoliceCriminelsNeutres
      1ProbieNouveauDébutant
      2OfficerFamilierApprenti
      3Deputy DetectiveConnuConfirmé
      4DetectiveRéputéPro
      5SergeantBras DroitSénior
      6LieutenantBig BossExpert
      7Captain--

    Quels accomplissements pour quels grades ?

    Grade 1 > Grade 2
    (deux accomplissements parmi ceux-là)

    Arrow Rencontrer votre boss (Capitaine du SPD/Boss des journalistes/Directeur d'un cabinet d'avocat/Chef ou Sous Chef d'une organisation criminelle) et RP pendant au moins 5 messages (MJ+PJ compris)
    Arrow Rencontrer vos collègues de travail avec échange de 4 messages mini (par PJ/MJ/PNJ)
    Arrow Créer votre domicile et y poster au moins deux jours (jour de création et jour suivant par exemple)
    Arrow Ecrire un chapitre (au moins) d'un RP perso
    Arrow Visiter un des endroits suivants : Seattle Tacoma Airport, Hôpital Principal, Mairie, Washington University, Space Needle avec 3 messages à l'intérieur (PJ)
    Arrow Atteindre un objectif IMPORTANT fixé par votre supérieur hiérarchique
    Arrow Acquérir 3 mois d'ancienneté
    Grade 2 > Grade 3
    (trois accomplissements parmi ceux-là)

    Arrow Rencontrer vos collègues de travail avec échange de 4 messages mini (par PJ/MJ/PNJ)
    Arrow Obtenir des informations utiles pour une enquête (flic), mission (criminels), affaire (avocats), un job (autres groupes)
    Arrow Utiliser un point d'héroïsme ET réussir l'action s'appliquant à ce point
    Arrow Ecrire un article pour le journal (RP ou HRP) ou être cité dans un article
    Arrow Ecrire un chapitre (au moins) d'un RP perso
    Arrow Visiter un des endroits suivants : Seattle Tacoma Airport, Hôpital Principal, Mairie, Washington University, Space Needle avec 3 messages à l'intérieur (MJ)
    Arrow 5 quartiers de Seattle : faire une action de 5 messages (PJ) ou plus dans chaque quartier de la ville
    Arrow Acquérir 6 mois d'ancienneté
    Arrow S'inscrire et pratiquer une activité extra-professionnelle (sport, loisirs...) avec 15 messages en une ou plusieurs fois.
    Arrow Rencontrer un membre d'un autre groupe
    Arrow Atteindre un objectif IMPORTANT fixé par votre supérieur hiérarchique
    Grade 3 > Grade 4
    (quatre accomplissements parmi ceux-là)

    Arrow (obligatoire) Une compétence au niveau 3 à piocher dans la liste de chaque groupe (voir ici).
    Arrow Ecrire un article pour le journal (RP ou HRP) ou être cité dans un article
    Arrow Utiliser un point d'héroïsme ET réussir l'action s'appliquant à ce point
    Arrow Acquérir 12 mois d'ancienneté
    Arrow Obtenir des informations utiles pour une enquête (flic), mission (criminels), affaire (avocats), un job (autres groupes)
    Arrow Faire usage des 2 compétences de début de jeu (de background) dans un but professionnel avec 5 messages (par PJ et par compétence)
    Arrow Avoir une discussion de plus de 5 messages (PJ) avec votre mentor ou supérieur hiérarchique
    Arrow Ecrire un rapport d'enquête/compte rendu de mission/d'affaire/de job (avec message réel écrit et posté dans votre bureau/domicile)
    Arrow 5 quartiers de Seattle : faire une action de 5 messages (PJ) ou plus dans chaque quartier de la ville
    Arrow Résoudre/Désamorcer un conflit (engueulade, frictions entre collègues...)
    Arrow Rencontrer un membre d'un autre groupe
    Arrow Avoir une relation amoureuse longue durée (+ de 6 mois IRL) avec un PJ
    Arrow Sauver une vie
    Arrow Tuer un membre d'un autre groupe (PNJ évidemment car les PJ ne peuvent être tués) - accidentellement ou pas -
    Arrow Atteindre un objectif IMPORTANT fixé par votre supérieur hiérarchique
    Arrow *Obtenir une promotion-canapé (méritée ou non mais conditionnée par une relation intime avec un supérieur).
    Grade 4 > Grade 5
    (trois accomplissements parmi ceux-là)

    Arrow Ecrire deux articles pour le journal (RP ou HRP) ou être cité dans deux articles distincts
    Arrow Utiliser un point d'héroïsme ET réussir l'action s'appliquant à ce point
    Arrow Avoir une discussion de plus de 5 messages (PJ) avec votre mentor ou supérieur hiérarchique
    Arrow Donner un cours, une formation, bref permettre à des persos (PJ/PNJ) moins compétents d'apprendre de vos connaissances (nécessite au moins une compétence à 3 + Aisance à l'oral à minimum 1)
    Arrow Acquérir 24 mois d'ancienneté
    Arrow Ecrire un rapport d'enquête/compte rendu de mission/d'affaire/de job (avec message réel écrit et posté dans votre bureau/domicile)
    Arrow Résoudre/Désamorcer un conflit (engueulade, frictions entre collègues...)
    Arrow Participer à un évènement de la ville de Seattle (conférence, fêtes de fin d'année, élections...) bref quelque chose qui permette à votre personnage d'être un "citoyen" en postant au moins 10 messages (par PJ).
    Arrow Avoir une relation amoureuse longue durée (+ 6 mois IRL) avec un PJ
    Arrow Sauver une vie
    Arrow Tuer un membre d'un autre groupe (PNJ évidemment car les PJ ne peuvent être tués) - accidentellement ou pas -
    Arrow *Obtenir une promotion-canapé (méritée ou non mais conditionnée par une relation intime avec un supérieur).
    Grade 5 > Grade 6
    (quatre accomplissements parmi ceux-là)

    Arrow (obligatoire) Une 2e compétence au niveau 3 à piocher dans la liste de chaque groupe (voir ici).
    Arrow (obligatoire) Acquérir la compétence "Gestion des Ressources Humaines" OU "Leadership" OU "Relations publiques" au niveau 2.
    Arrow Utiliser deux points (séparément bien évidemment) d'héroïsme ET réussir les actions s'appliquant à ces points
    Arrow Donner un cours, une formation, bref permettre à des persos (PJ/PNJ) moins compétents d'apprendre de vos connaissances (nécessite au moins une compétence à 3 + Aisance à l'oral à minimum 1)
    Arrow Participer à un évènement de la ville de Seattle (conférence, fêtes de fin d'année, élections...) bref quelque chose qui permette à votre personnage d'être un "citoyen" en postant au moins 10 messages (par PJ).
    Arrow Faire usage des 6 compétences de début de jeu (base de votre groupe + de background) dans un but professionnel avec 5 messages (par PJ et par compétence)
    Arrow * Rencontrer votre "némésis"
    Arrow Ecrire deux articles pour le journal (RP ou HRP) ou être cité dans deux articles distincts
    Arrow Acquérir 48 mois d'ancienneté
    Arrow Mener une petite équipe de PNJ (voir PJ si volontaires) dans un cadre professionnel
    Arrow Sauver une vie
    Arrow Tuer un membre d'un autre groupe (PNJ évidemment car les PJ ne peuvent être tués) - accidentellement ou pas -
    Arrow * Obtenir une promotion-canapé (méritée ou non mais conditionnée par une relation intime avec un supérieur).
    *Ne peut être utilisé qu'une seule fois dans toute la progression des grades.


    Voir un modèle de fiche d'accomplissements ici : http://www.seattle-police-rpg.net/t2116-inventaire-competences-accomplissements-de-stanley-donington-grade-ok#50272

    _________________
    Les MJ sont Odyssee, Chimere, Augure, Echo et Karma.
    Topics utiles > Prise de salaires, validation d'achats, absences.


    Dernière édition par Odyssee le Mer 15 Fév 2012 - 16:58, édité 8 fois
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur http://www.frole-pbf.net/
     

    1. Les Postes et les Grades

    Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
    Page 1 sur 1

     Sujets similaires

    -
    » Les grades de l'Alliance?
    » Les grades de l'armée Romaine
    » Uniforme et Grades de l'Armée Italienne
    » Postes vacants
    » Postes à pourvoir

    Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
    Seattle Police Department, RPG :: BG, règles, gestion des Persos et HRP :: Règles-